川崎PWC

2012年11月17日
最近環境のカードも覚えてきた所でさてボコられてくるかw

入れたいカード多すぎてジャンドとグリクシスまぜてやったぜ

簡単に説明するとジャンドにジェイスとアルケミとニコルが入ってる感じ

アルケミって強ーコモンとは思えない性能

久しぶりだから楽しんでくる

晴れる屋スタン1

2012年10月23日
グリクシスコントロールで

2-1

2-1

かがり火と瞬唱を買い足したらデッキが超過強くなった

しばらくいなかったから初めて使ったけどどっちも激しく強すぎてびっくり

とくにかがり火なんか後半奇跡したらもう勝じゃねーかなんだこれw

今のカードプールではグリクシスにはトリコみたいな全体除去とトラフトや天使みたいな優良??なクリーチャがいないのが痛いし柔軟性に欠ける…言ってしまえば劣化版

やっぱトラフトが辛い

ジャンドには楽々勝ってるけど組み方の問題かもしれない

ちなみに勝つときはほぼラクドスの魔剣で勝ってる

トラフトと早いビート(ゾンビなど)やシガルダやらがキツいから夜鷲メイン3か4つめばいい気がしてきた

あとバウンスを一枚いれる
のと

かがり火奇跡してもハンドに加える始末

瞬唱まだ慣れて無いし引いたら墓地をチラチラ見るからすぐばれるw

クローン入れればシガルダやトラフト倒してスラーグ牙もコピー出来るって!

はいもう買いましたよw
さっそくクローンメインに入れてくるわ

メモ

2012年10月23日
グリクシスのカウンターは基本否認でいい

サイクロンの裂け目とラクドスの復活を試してみる

瞬唱の枚数

ラクドスの魔剣四枚

晴れる屋スタン
1‐6さすがにひどかったw

てきとうに使えそうなカード入れただけだし楽しかったからいいわw

しかしこれから真面目に作る予定

今入ってるグリクシスのカード考察

悲劇的な過ち→どちらかと言うとビートが使う除去であって腐る場面しかなかった

ミジウムの迫撃砲→4点は偉い!ソーサリだけど思ったより使えるし超過でも全然撃てる

轟く激震→割りと役に立たなかった飛行トークン焼けないしフラッシュバック付いてるけど使う機会なんか滅多になかったただトラフトを焼けるからサイドかな

戦慄掘り→さすがに強かった!てきとうに4枚入れたけどビートにもコントロールにもあまり腐らなくてよかった、ただ魔剣やれないのがどんまいけどさすがに4枚は多いかも

イゼットの魔除け→二点火力はインスタントが強いただタフネス3や4が多いから悔しいwいや打消も強い、ドローは相当押されてる時やキツい場面でしか打つことは無いが打開策を探しに行けるし何よりコントロールの序盤を支えてくれるいいカード4枚かないや一枚究極の価値かキャンセルかな

オリビア→リスク無しのマスティコア使ってる気分だったw超強いし楽しいしw4マナだから除去食らってもまぁ許容範囲

血統の守り手→普通に強い、一枚でゲームに勝てたシガルだブロックしたりただオリビアとマナ域が被ってるーオリビアはアグレッシブにマナ使ってとにかく攻める、守りてはマナ残してカウンター構えて運用するてな感じか??どういうデッキか次第でどちらかは入れたい

思考を築くもの、ジェイス→思ったより堅いしジェイスだから4枚入れとくわwカード引けるからさすがに腐ることは無い

ヴールのリリアナ→強い場面と弱い場面がハッキリしてるもちろん3t目に出れば強かったあたりまえ、枚数は何枚くらいがいいのかまだわからないけど−2した時が気持ちいい、象が出てくる事がたまにあるからそこらへんはケアしとく

タミヨウ→強すぎず弱すぎずただ他にいい選択肢がありそう

ニコルボーラス→がんばって出してもリングや戦慄やら握ってた針で結構死ねるPWて結構死にやすくなったねただ楽しいからデッキに入る

ボーラスの占い師→土地引きたいPW引きたい時には要らない3t4tてこのデッキだと土地もPWもどっちも引きたいからアンチシナジーだから解雇ただ13は偉い

熟慮→とりあえず基本??


PWC新宿

2012年10月21日
久しぶりすぎるマジックw

まともにデッキ作って出るのは一年以上ぶりじゃないかなw

デッキはもちろんコントロール作るまでは決まっててそれからは環境がわからないために使いたいカード重視で晴れる屋でてきてうに買う

今回はグリクシスのプレンズウォーカーいっぱいの除去いっぱいの俺が好きそうな奴が出来たw

とりあえず新しいジェイス4枚と3マナのリリアナとニコルとタミヨウは入れた

あとイゼットの魔除け強すぎじゃないかと思って4枚いれたから勝てると思うw

瞬唱の魔導師と夜鷲も買っとけばよかった
ちなみに勝ち手段

ニコル3枚

ジェイスの奥義

のみ

他ボーラスの占い師3枚

血統の守り手1枚

をてきとうに入れたw
三勝以上したらデッキ載せる\(^O^)/

俺もろに浮いてると思うw
誰か新宿に遠征来てーw

晴れる屋ドラフト

2012年4月24日
去年の9月以来のまじっく

青白の飛行やトークンに装備付けて殴りながらタイミング良く黒い除去飛ばすデッキ


久しぶりのドラフトは難しいさらに把握してるカードといえばPWくらいな状況で逆に面白かったw

結果

0-2←当然の結果…
反省

軽い生物を取れなかったのと2パック目から色を決めとくべきだった

嵐縛りの霊と未練有る魂と肉屋の包丁とアバァシンの仮面は強かった

時間合ったらまたデッキ作ってまじっく再開する予定で

晴れるや居る人友達なってーよろしくー(^O^)/

M12ドラフト15

2011年9月17日
青黒2-1

センギア2ドレイク1願いのジン1ケツ王1のけ者1

キャンセル2リーク1ブレード1て感じ

2勝は出来そうわんちゃん3勝まである感じだった

反省

5まな息ばかりでマナカーブを無視した構成この場合のマナカーブは序盤押されてまくるの狙いのデッキだからパワーカードのマナいきにたどり着いてからカウンターや除去が一番辛い

よってマナカーブは重要だという基本を忘れずに構築する

黒単で遊ぼう思ってキメウチしてたが普通にしてたら3て目に憤慨から赤入ってた

スタン2-1

二回目スタン

2-1

今日の反省めも

2011年9月14日
はんこんいて殴らなくてよかった

ゼニスはカウンターのりっぱなのに忘れてたありえん帝国

黒単鞭相手にリリアナ入れてた抜かして見栄え損ないでよかった

スタン構築

201

さすがに使い込んでるデッキだからもっと早いプレーを目指すようにする

ドラフト

210

青赤狂喜もどき

2パック目にウスーンから入りマイコンまで取れるが生物が…

赤が良い感じにとれて赤黒狂喜かとおもいきや終盤に赤こなくてぐだり青にいくパターン何回か青赤してるが青赤は生物が弱くてきついもう青赤はしたくないただカウンターはドラフトでも強いんですね

未だにクリーチ並ぶと訳わからんからイニスブロックではそこを改善したい

前がひどすぎてピックは2ヶ月でだいぶ人間レベルにちかずけた気がする年内には人間レベルになる事が目標まだまだですな…
すたん落ちるパーツ代用

呪文貫き

定業→思案

コジレックの審問→蔑み困窮

脅迫→蔑み困窮

見栄え損ない→四肢切断

広がりゆく海

ジェイスベレレン→予言

海門の神官→予言

吸血鬼の夜鷲

神ジェイス

深淵の迫害者→ファイレクシアの抹消者

リリアナヴェス

弱者の消耗→黒の太陽の頂点

忍び寄るタール抗

地盤の際→幽霊街

得たもの

解放されたものカーン→使える

ソーレン→いらんかも

殴打頭蓋→使える

記憶のジェイス→かなり強いがベレレンとは役割がry


青黒コンのフィニッシャー忍び寄るタール抗が落ちるのが何よりも痛い思い入れ補正もあるが青黒の強さの3割はタール抗にあったとおもう

1マナハンデスが蔑みだけなのは辛いイニスで強迫は採録されて欲しい

軽いドローソースとかみあったPWがいないのが一番の問題かな

稲妻おちてミシュランいない環境ってPWが死ななそうな気がするリングは仕方ないね
に参加した無料とか毎月するかデモ隊雇うか結構楽しかったよウィザーズよろしく

1回目

一本目→生物を全くみないまま死ぬというか相手のパックが4マナグリフィンに吸血鬼ののけ者にディガーさらには正義の執政官に他も優良カードという神パック

二本目→ゴミパック終わったおもったらギデオンドローしたから相手にあらかじめ平地引いたらくそげーになるごめんと謝る

三本目→ギデオンが初手におるが土地が伸びれば勝てるというのも相手の生物はかなり強いが4マナいきやごまなが多いからギデオンが出れば挑発して暗殺で間に合う土地伸びでギデオンで勝ち

まさかの勝ちギデオンのおかげ

二戦目

一本目→相手のセラ天にボコ

二本目→ギデオンでる相手平地なくてセラ天出ないがせんぎあだったかなやら出てくるが勝ちセラ天2枚にマナリスにセンギアがいる事が判明アンコもん強いw

三本目→ギデオンでセラ天倒せないから困るが仕方なくまたギデオンに頼ることに生物は狂喜ワームと6まなワームがいるあとは強くないが2枚パック目で手に入れたランパンが神すぎてギデオン光臨勝ち

三戦目

一本目→レア蜘蛛とアンコ蜘蛛がならぶ死ぬw

二本目→先手ランパンからーのギデオンゲー

三本目→なかなかいいハンドをキープするも相手2ターン目にミルストーン生物にジェイスの消去はられるハンドのギデオンかセンギアにグリフィンで平地と沼落ちなければゲームしようとおもたら平地沼死亡ブン周りだった

2-1 3パック

二回目 4パックとTシャツ

三回目 3パック

三回目の二回戦相手ジェイス着地で死亡おもたら王しゃくと弱クロックで差をつめてライブラリー飛ばされーのアンタップ→アップキープで王しゃく1点で勝利

反省自分がジェイス使うときはライブラリー数えるようにしよおと

構築プレーミス

PWは第一メインで使う優先権パスしない有り得ないミス

M12ドラフト14

2011年9月10日
青赤狂喜

1パック目初手鍋で白から入り青が思案にエイブンに予言で誰も手を付けずに一週してきたので青にいく

2パック目中盤まで青のフライヤーとる蛙も取れてだれも青やってないかと勘違いする←

2パック目中盤からミノタウロスが流れてくるとりまよくわからんが取る蛙取ったし進んで取るようなカードはあまり無さそうだったが青が急に流れてこなくなる謎仕方なく赤のカードをとる付け火やとか流れてたしラッキーか

3パック目火葬とる思い切って赤に火葬くる2枚目憤慨くるミノタウロスくるが青が全くこなくなるマナリスと思案があるからわんちゃん三色か白も機を見た援軍とかとっとく

ミノタウロス2オーガ2に火葬2憤慨1付け火や144バニラ1ながやりつかい1

思案1クマ1エイブン2早急惑うし1蛙1サンゴマーフォク1 アンフィン1解放された精神1

マナリス1 大剣

他忘れた

こんな感じだった

2パック目中盤から始めたとは思えない赤の強さ

白は鍋とPクリオーラ援軍タッパーしかない

2-1

2勝できればいいでっきだったからまぁまぁ

サイドで試したけど思い切って 三色いけたわ思案があると三色いける事に今更きずくランパンじゃなくていい思案でいい

3勝狙うなら三色だったがチーム戦だし2勝安定ー

反省

ピックで流されすぎたが白は飛行を取らないとやらないから取るなら飛行からで取らない取れてないなら3パック目の援軍は取るべきでなかったすっぱり捨てるべきだった

マナリスがいらんかった大剣いらん
スカージがテゼレットでいい仕事しすぎるから茶会費能力付きを探す



スカージの5枚目たなは

あしたかくねむい
2-1全然3-0できなくなってしもうた

1回戦

純鋼ブレード

白にはやっぱ鷹の差で勝てないなぁミラクルと急送がつよいミラクルとまらんくて死亡

ハンデス

0-2

2回戦

青緑ふぁんでっく

タイタンとか出てくるも勝ち 謎

2-0

3回戦

黒単ゾンビ ふぁんでっく

貼られたらさすがに墓への予備声つよいね
55や頭蓋が暴れて勝

考察

呪文滑りがいい仕事するっぽいから四枚つんでいいかもハンデスは必要だから入れるワームを一枚にする剣を減らす

5/5スカージがエースあたっかーテゼレットはデッキの調整が凄く楽しい&自分には難しいサイドが難しいからサイドから青黒コンに出来る形にしてみる
ふぉいる優先順呪文滑り2黒緑剣1てぜれっとのけいりゃく2きおくのジェイス4黒呪文爆弾4

晴れるやはジェイすが高いな黒緑剣ないな滑りもヤフオクジェイス4枚セットを待つ

トレードしてくれたら喜ぶ現金可
盤面に触れる使い捨てミシュランおらんから安心して生きてる環境黒なら4積みなのか

相手場に肉一体なら-2から入りーの次肉展開されてもそこはスペルで除去しようよ+1使う次肉出てきても-2使えるとか想像したら強いな

出されたらうかつに肉一体展開できないしかと言って展開しないとどんどん奥義に近づくね

アド取れないと見せかけて言い方わからんがお互いディアドって形?(比べるならベレレンはお互いアド取っていく形)でアド取れるし構築段階でやや縛りはあるがこれ出すならもちシナジーあるスペルも出るんで間違いなく使えるPW

とりあえず盤面に触れるのがいいね最悪ソーサリの除去で相手がこいつ殴るんならテンポ取れるし

スラーンとかやれにるかもな

てぜれっとの計略使って2体やれたりアド回復できたり緑とかから2t出てきたりしたら強いな

くろみどり土地くるからくろみどりにして計略入れてりりあな四枚つんで最大限活躍できるようにしてやって性能を試す作業をしてあそぼうか
何故かミラディンドラフトに

全く勝てた記憶がないミラディンドラフト

青が流れてくるフライヤー取りまくり除去よりフライヤー優先しすぎた

アンサモ2枚とタッパーだけでボムさえないものの除去が2枚目でもあればそこそこのデッキだった

やはり強気でいくなかにもバランスは大事だと学んだ

M12で真面目にドラフト初めてピックはほんの少しだけましになったつも

1-2

勝てないじゃなくて反省して敗因をしっかり考える事が大切だと考えてがんばるしかない

反省

デッキのバランスを考える除去もとろーねとおやすみ

火曜日結果 めも

2011年8月31日
1赤単

三本目ブンまわり負け

1t目にガイドじゃなくてラバマンだとすごい楽

1-2

2赤白カウブレ

55いればミラクル怖くないワームつよすぎ粘る→スカージが悪残になって勝ち

2-0

3赤緑ステロイド

早いターンの肌変わりとあと剣だけケア

サイド後に見栄えそこないが最強


2-0

まぁ謎鍛冶がやくにたった場面無してぜれっとの計略が重すぎてビートに死んでください言ってるスカージ悪残化は結構決まるし良かった

ソーレンが弱すぎて解雇決定変わりに除去かハンデス入れるいいテストになった
メイン

定業4

大霊堂のスカージ4

謎鍛冶3

永遠溢れの杯3

太陽の宝球2

破滅の刃2

乱動への突入2

転倒の磁石3

戦争と平和の剣2

饗宴と飢餓の剣1

テゼレットの計略3(2)

真面目な身代わり1(2)

ボーラスの工作員テゼレット4

ワームトグロエンジン2

地盤の際2

墨蛾の生息地4

忍び寄るタール抗4

闇滑りの岸4

水没した地下墓地4

沼1

島5


コンセプト

テゼ4剣3を肉につけて殴る

スカージ4

テゼで?にしてもあり剣付けてもあり

謎鍛冶3

テゼで?にできない剣付けれるルータ機能が強そうだし楽しそう

ワーム2

トークンはテゼで?にしてもあり剣付けてもありラスゴか割られても剣つける肉になるテゼ強化の肉になるテゼでサーチ可能
墨我2

テゼで?にしてワンチャン剣つけてワンチャンあと飛行強い

タール抗4

後半ぐだったら勝ちもろた剣付けて殴るもはや愛してる

肉がこんな感じ除去ないからビートにもわずかに体制あるスカージは4で良さそう謎鍛冶は未知数枚数は調整していくかな他は蒼穹の惑うしや神官やマナまいあが候補

マナまないあはチャリスなんかと入れ替えるとかどんだけ剣つけたいんだよて一応試してみるか

ほかびたるけんのセルターチとかがおる


スイス三回にシングルエリミ二回戦

一戦目

青白PWコン

身内でお互いデッキ知ってたて言うね相手のベレレン返しにてぜれ着々で55つくってテゼリングで対応も勝ち

特に苦しい場面無し

2-0

二回戦

緑単

相手の茶破壊がきつそうなマッチ…

堕落者などでばかはが割られるもこっちもテゼ引き茶展開で応戦なんとかかち

サイドから腐食やきかであほみたいにワラレてミミックまででるがケアしてハンドに茶温存の相手の肉が弱くてかち

2-0

三回戦

青赤双子

総督にロイルするもメイン払拭でまけ

FFでははじいてテゼの55で勝ち

相手ハンド2枚でこっちブレードありで際×2で相手を4マナにしてハンドが双子座土地ドロー払拭じゃないと勝てないようにして勝ち

相手のふぇっちに際してふぇっち起動スタックでロイルで初戦は勝てたとアドバイスもろて納得

2-1

四回戦

赤単

除去ないのでメインはあきらめモードだったがやはり厳しかった

二戦目ともガイドスタート強い…土地止まってコスケアしないで仕方なく夜鷲ワンチャンにかけるも稲妻でgg定業二発で土地がなかったのは仕方ない

0-2

3-1でシングルエリミ

五回戦

バント殻

土地なくてダブマリスタート悪くはないハンドだったが酸すで55割られてらからの次のターンに幻影の増加2連打にはわろたww死亡

サイドから茶テゼぬいて夜鷲見栄えFFに記憶殺しの青黒にするのが正解だったぽい

順調にまな伸ばして倦怠のほうじ置かれて圧倒的優性な場面から欲求で割られて(仕方ない)執政官をさくる→土地飛ぶ→白タイタン→際起動→幻影つる→際起動gg

途中まで白タイタンをカーンでやって楽勝やんて感じだったが出なかった

圧倒的すぎてどうにもならんかった

0-2

惨敗…

殻強いしおもろそうやっぱり緑系には勝率悪いなぁー

良かった点

双子戦でテゼをぶっぱできた通ろうが通らないが相手ハンド四で総督に双子そろってないと判断した理由は双子きめに来る前とかパーツが揃ってきたら相手がやや長考する癖があったから(長考しなかったからまだ大丈夫だとぶっぱテゼハンドにもう一枚あったし)

前は警戒しすぎでうまく動けなかったが様子みて動かないといけない場面で動けたのはよかった

悪かった点

デッキ構築の段階で剣がいらないこと最初から

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